PS5 聲音格式(優先)設定:Linear PCM、Dolby Audio、Dolby Atmos、DTS
PS5 的聲音格式選項很多,包含:Linear PCM、Dolby、DTS、Dolby Atmos,同樣是 PS5,接電視喇叭、soundbar、AV 擴大機或耳機,適合的設定可能完全不同。本文說明如何挑選 PS5 聲音格式,幫助大家理解 PS5 聲音格式設定。

PS5 聲音格式(優先)選項很多,包含:Linear PCM、Dolby Audio、Dolby Atmos、DTS,同樣是 PS5,接電視喇叭、soundbar、AV 擴大機或耳機,適合的設定可能完全不同。
本文說明如何挑選 PS5 聲音格式(優先),名詞解釋,幫助大家理解 PS5 聲音格式設定。
如何選擇 PS5 聲音格式(優先)
1. 電視內建喇叭
- 聲音格式可先以
Linear PCM為主 - 搭配開啟
3D 音效(電視) - 重點在於空間感優化,而不是追求 bitstream 名稱
2. 支援 Dolby Atmos 的 soundbar 或 AV 擴大機
- 聲音格式優先考慮
Dolby Atmos - 前提是整條 HDMI 鏈路都支援 Atmos
- 若中間設備無法完整 passthrough,Atmos 可能無法真正生效
3. 沒有 Atmos,但可穩定接收多聲道 PCM 的音響系統
- 優先考慮
Linear PCM - 理由在於 PCM 為未壓縮音訊
- 前提仍然是設備與連線方式能正確承接多聲道輸出
4. PS5 先接電視,再經普通 ARC 或光纖回傳音訊
Dolby Audio通常比Linear PCM更保險- 原因是部分電視在 passthrough PCM 時,可能只剩 2 聲道或 2.1 聲道
- 這類情境不適合直接把 PCM 視為最佳解
5. 耳機使用為主
- 先開啟
3D 音效(耳機) - 有需要再建立個人化 3D 音效設定檔
- 真正影響體驗的往往是定位感與細節辨識,而非 Dolby Audio / DTS 名稱本身
PS5 的「聲音格式」(優先)在控制什麼
PS5 的 聲音格式(優先),本質上是在指定主機如何把遊戲或影音內容輸出給外部設備。
同一個選項,接到不同設備時,結果可能完全不同,因此聲音格式不能脫離整體系統獨立判斷。

四種常見格式的差異
Linear PCM 格式
介紹:
- 未壓縮數位音訊,常被視為理論上較乾淨的輸出方式。
優點:
- 資訊保留完整、延遲低。
缺點:
- 前提是設備與傳輸路徑支援多聲道 PCM。
- 若回傳鏈路不足,理論優勢不一定能真正落地。
適合:
- 適合可穩定支援多聲道 PCM 的設備與傳輸環境。
Dolby Audio 格式
介紹:
- 多數情境下可理解為 bitstream 輸出路線。
- 重點常在相容性,而不是絕對音質優勢。
優點:
- 在 ARC、光纖或較舊設備環境中,往往比 PCM 更穩。
- 在設備限制存在的情境下,通常較不容易出錯。
缺點:
- 不一定是理論上最好的音質選項。
- 優勢多半來自相容性,而不是純粹規格表現。
適合:
- 適合經由 ARC、光纖,或設備相容性優先於理論音質的情境。
Dolby Atmos 格式
介紹:
- 屬於物件導向、含高度資訊的空間聲音格式。
- 需要完整支援的設備與傳輸鏈路才能發揮效果。
優點:
- 適合搭配 Atmos soundbar 或 Atmos AV 擴大機。
- 在相容環境下,能提供更完整的空間感與高度聲道表現。
缺點:
- 選單裡看到 Atmos,不等於實際已經成功輸出 Atmos。
- 真正關鍵在於設備能力,以及 TV passthrough / eARC 是否到位。
適合:
- 適合支援 Dolby Atmos 的 soundbar、AV 擴大機,以及具備完整 Atmos 傳輸條件的系統。
DTS 格式
介紹:
- 同樣屬於 bitstream 路線。
- 常見於藍光、家庭劇院與部分影音設備。
優點:
- 若整套系統完整支援 DTS,可作為家庭劇院與影音播放的一種選項。
缺點:
- 是否值得選,取決於整套系統是否完整支援 DTS。
- 它的問題通常不是表現差,而是相容性沒有 Dolby Audio 普遍,因此若設備鏈不夠清楚,通常不會列為第一優先。
適合:
- 適合已確認整套設備完整支援 DTS 的藍光與家庭劇院環境。
Dolby Audio vs Dolby Atmos
- Dolby Audio:偏傳統多聲道環繞聲,主要是把聲音分配到固定聲道,例如 5.1 / 7.1。
- Dolby Atmos:比 Dolby Audio 多了 3D 空間感與高度聲道,PS5 會把 Tempest 3D AudioTech 算繪到相容的 Atmos HDMI 裝置上。
- 白話差別:Dolby Audio 是「前後左右的環繞」,Dolby Atmos 是「前後左右再加上上方」。
- 怎麼選:設備只支援一般環繞聲就選 Dolby Audio,有支援 Atmos 的 soundbar / AVR / TV,才選 Dolby Atmos。
小結:Dolby Audio 是傳統環繞聲,Dolby Atmos 是多了高度與立體空間感的進階版本。
不同設備類型的設定思路
1. 電視喇叭
聲音格式(優先)可先設Linear PCM- 開啟
3D 音效(電視) - 有需要可重新進行房間聲學測量
這類情境的重點是改善空間感與臨場感,比起追逐 Dolby Atmos 或 DTS 名稱,電視 3D 音效通常更有實際意義。
2. Soundbar
- 若支援 Atmos,優先考慮
Dolby Atmos - 若不支援 Atmos,但支援多聲道 PCM,可先試
Linear PCM - 若是透過普通 ARC 回傳,則
Dolby Audio常比Linear PCM更穩
Soundbar 的體驗高度依賴電視是否能正確 passthrough,因此設定不能只看 soundbar 本體規格。
3. AV 擴大機
- 支援 Atmos 時,優先考慮
Dolby Atmos - 不支援 Atmos,但能接收多聲道 PCM 時,可優先考慮
Linear PCM HDMI Device Type、聲道數、喇叭位置都需要正確設定
AVR 情境下,PS5 並不只是切一個格式即可,系統配置若與實際喇叭架構不一致,輸出效果就可能失真。
4. 耳機
- 開啟
3D 音效(耳機) - 視需要建立個人化 3D 音效設定檔
- 可再搭配 Audio Focus 微調細節辨識
耳機情境中,聲音定位、腳步聲、語音清晰度常比格式名稱更重要。
這也是耳機使用者最容易忽略的重點。
5. 兩聲道音響或 2.1 聲道
- 音訊格式可先以
Linear PCM為主 - 這類設備的重點通常不是環繞聲格式,而是聲音乾淨、穩定輸出
- 若只是一般立體聲喇叭,通常不必特別追求
Dolby Audio、Dolby Atmos或DTS
電視聲音格式設定
若 PS5 是直接使用電視內建喇叭
若 PS5 是直接使用電視內建喇叭,電視端的 Sound Output 設為 TV Speaker 即可,聲音模式建議先用較中性的標準模式,這種情境不需要刻意追求 Bitstream,也不必把 Digital Output Audio Format 當成重點。
若 PS5 是先接電視
若 PS5 是先接電視,再由電視把聲音回傳給 soundbar 或 AV 擴大機,正確做法是把電視端的 Sound Output 設成 Audio System 或 HDMI ARC/eARC,有 HDMI eARC Mode 時設為 Auto 或 On,並把 Digital Output Audio Format 設成 Pass-Through、Auto,或 Sony 類似的 Prioritize pass through。
若電視另有 HDMI Input Audio Format,而選項包含 PCM 與 Bitstream,在 PS5 這類外接 HDMI 裝置情境下,想讓多聲道或 Dolby 類訊號交給後端 soundbar / AVR 解碼,通常應優先選 Bitstream 或 Auto,而不是硬鎖 PCM。
換句話說,想配合 PS5 的 Linear PCM、Dolby Audio、Dolby Atmos 正確輸出,電視端最重要的不是單看一個格式名稱,而是確認 eARC 已開啟、Digital Output 沒有鎖成 PCM、Pass-Through 類選項有開,必要時再開啟電視的 Dolby Atmos 選項。否則就算 PS5 已選好格式,最後仍可能被電視降成立體聲,或無法完整回傳多聲道與 Atmos。
PS5 內部較重要的幾個設定項目
Output Device
- 確認輸出裝置是否正確
- 若設備選錯,後續設定可能全部失準
HDMI Device Type
- 需與實際設備一致
- 會影響 PS5 顯示哪些音訊相關選項
Number of Channels
- 對 AV 擴大機使用者尤其重要
- 必須與真實喇叭配置一致
Adjust Speaker Positions
- 適用於多聲道喇叭系統
- 可避免空間定位與實體喇叭配置不符
3D 音效(電視)
- 適合電視喇叭使用者
- 重點在客廳空間感修正
3D 音效(耳機)
- 適合耳機使用者
- 個人化設定通常比格式名義更有感
Audio Focus
- 偏向耳機可近用性與辨識度提升
- 可針對低頻、人聲、高頻、微小聲音進行強化
為什麼有時無法勾選聲道數,或喇叭數量看起來不匹配
PS5 的聲道數並不是任何情況都能手動調整。
只有在 HDMI 裝置類型設為 AV 擴大機時,系統才會開放相關選項,因此無法勾選通常不代表故障,而是目前的輸出情境不支援手動設定。
像是電視喇叭、耳機,或一般 soundbar,就常會出現這種情況。
另一個常見問題,是設備標示的喇叭數量與 PS5 內的聲道選項看起來對不上,這在標示為 3.1.2、5.1.2 這類 Dolby Atmos soundbar 上尤其常見。
這些數字不能直接等同於 PS5 內需要手動填寫的基礎聲道數,若使用的是 Dolby Atmos soundbar,重點通常是確認 聲音格式(優先) 是否正確設為 Dolby Atmos,而不是硬把聲道數字填滿。
如果使用的是 AV 擴大機,設定就應以實際喇叭配置為準,5.1 系統就設 5.1,7.1 系統就設 7.1,不需要依照產品行銷標示往上硬加。
PS5 聲音格式(優先)常見迷思
迷思 1:Linear PCM 一定最好
錯,若設備鏈路不能完整承接多聲道 PCM,最終效果可能反而更差。
迷思 2:Dolby Atmos 一定比 Linear PCM 好
錯,Dolby Atmos 的前提是設備與傳輸路徑都正確支援,否則只是選單上的名詞。
迷思 3:耳機一定要靠 Dolby Audio 或 Dolby Atmos 才有空間感
錯,PS5 耳機體驗的核心通常是 3D 音效(耳機)、個人化設定,以及後續細節強化功能。
迷思 4:照抄別人的設定就能得到相同效果
錯,只要電視、soundbar、AVR、ARC / eARC 條件不同,最佳設定就可能不同。
總結
PS5 聲音設定的核心,不是找一組萬用神設定。
真正重要的是讓主機、顯示器與音響設備之間,以最合理的格式與路徑協作。
可簡化成以下判斷。
有 Atmos 設備就優先考慮 Dolby Atmos,沒有 Atmos 但可穩定吃多聲道 PCM 就優先考慮 Linear PCM。
若經普通 ARC 或光纖回傳則優先試 Dolby Audio,耳機情境則把重點放在 3D 音效與 Audio Focus。



